A Természetjáró Fiatalok Szövetsége a személyi jövedelemadó 1%-ából felajánlott, 2008-ban kapott 53.913,- Ft összeget a tagsággal való kapcsolattartást elÅ‘segÃtÅ‘ programok (közgyűlés, országos találkozó) költségeire valamint az ezzel kapcsolatos kiadványok és kommunkikációs termékek költségeire fordÃtotta. Köszönjük mindenkinek aki ezúton is segÃtette szövetségünk működését.
Köszönettel vesszük idén is a felajánlásokat, adószámunk: 19669395-1-42
Több mint játék könyvajánló
A könyvajánló megnyitása ,
A könyvborító megnyitása ,
A könyv honlapja
A könyv 2900 Ft-ért megvásárolható a Libri könyvesboltokban és kedvezményes áron 2600 Ft-ért a Magyar Természetbarát
Szövetség központjában, illetve megrendelhetõ a tfsz@tfsz.hu e-mail címen.
Szabadtéri játékok gyerekeknek és fiataloknak
A Természetjáró Fiatalok Szövetsége kiadványával arra hívja
fel a figyelmet, hogy a szabadtéri gyakorlatoknak milyen erõs
csapatépítõ, csoportformáló és személyiségfejlesztõ jellege
van. A szabadtéri tevékenységek fõbb hozadéka közé
tartozik, hogy növelik az egyén és a csapat önbizalmát, a
kölcsönös bizalmat a csoporton belül, javítják a csapatmunkát
és a kommunikációt, fejlesztik az ügyességet és a
fizikai koordinációt, a problémaközpontú megközelítés pedig
igen hasznos lehet a tanulásban.
A kiadványban található játékok gyûjteménye kifejezetten
gyerek (4-10) és ifjúsági (10-16, 16+) korosztály számára
használható, a feladatokat a tanulási célok, és a korosztály
alapján csoportosítottuk, hogy minél könnyebben meg
lehessen találni az adott csoportnak megfelelõt.
Elsõdleges célunk az volt, hogy olyan, a szabadban játszható
feladatokat válogassunk össze, melyek
egyszerûen kivitelezhetõek, nem igényelnek bonyolult
elõkészületet és speciális eszközöket.
Mi a játék?
A játék egy külön világ, saját szabályokkal, amibe azért
lépünk bele, hogy mások legyünk, találkozzunk másokkal,
új dolgokat fedezzünk fel. A játék célja a kísérletezés és a felfedezés,
az ismeretek és a képességek megszerzése,
gyermeknek az a szabad tevékenysége, amellyel, ösztönüknek
engedve, magát alakítja, testi és szellemi erejét fejleszti.
A játék segít, hogy gyorsabban szabaduljunk meg a feszültségektõl, amelyet a sportokban csak a veszély kockázatával tapasztalhatunk meg.
A játék a viselkedés egy formája, egyszerûen strukturált célokkal és idõkeretekkel.
Egy igazi játékban van támadás, menekülés, követés,összehasonlítás, utánzás, változás, bizalom és véletlen egybeesés.
Minden játékban bekövetkezik a meglepetés.
Mindegyik játék kiszámítható mozzanatokkal kezdõdik, de aztán lesz valami, ami kalandossá és érdekessé teszi.
A játék a tapasztalatszerzésnek a tere.
A játék tanító, mert a résztvevõktõl magas egyéni teljesítményt és társas viselkedést vár el, hogy a problémát megoldják.
A játék a vezetõtõl is sok mindent kíván:
türelmet, változást,
gyors reakciót, figyelmet, kitartást és a tanulásra való
állandó készenlétet.
Kinek szól ez a könyv, és mire jó?
A kiadványban található játékok gyerekeknek és fiataloknak szólnak, és a
szociális kompetenciák fejlesztésére alkalmasak. A feladatokat korosztály
alapján két nagy részre osztottuk, majd tovább bontottuk õket a célok
alapján - Így könyebb megtalálni mindenki számára a megfelelõ játékot.
Elsõdleges célunk az volt, hogy olyan - szabadban játszható - feladatokat
válogassunk össze, amelyek egyszerûen kivitelezhatõek, nem igényelnek
bonyolult elõkészületet és speciális eszközöket.
Ízelítõ a könyvbõl:
Majom a vagonon
Helyszín: egy tisztás, játszótér vagy mezõ
Életkor: 6 éves kortól
Létszám: 11-26 fõ
Idõtartam: 10 perc
A játék célja: fizikai kapcsolat, koncentráció, gyors reakció
A játék felvezetése
Volt egyszer egy kis majom, akit sokáig emlegettek a környékbeli gyerekek. Történt ugyanis,
hogy egy szép napon az õrök nyitva felejtették a kaput, és õ megszökött az állatkertbõl. A
szomszédos állomáson ugrándozott vagonról-vagonra, amíg a gyerekek meglátták, és szaladtak
szólni a gondozóknak. A furfangos kis majom olyan gyors és ügyes volt, hogy csak sokára
sikerült visszavinni az állatkertbe.
A játék menete
Válasszunk 2 önként jelentkezõt a csoportból. Egyikük lesz a kis majom, a másik pedig a
gondozó. A csoport többi része álljon hármas csoportokba. A csoportok tagjai egymás mögött
állnak, a kezüket az elõttük álló csípõjére teszik, ezzel szimbolizálva a kis vonatot. Ezek a „vonatok”
szabadon mozoghatnak a játéktéren, futhatnak, sétálhatnak, de nagyon fontos, hogy egy
percre sem állhatnak meg.
Közben a gondozó és a majom fogócskáznak, amíg a gondozó nyakon nem csípi a ravasz
majmocskát. Amint ez megtörténik, a szerepek felcserélõdnek, és a majomból lesz gondozó,
a gondozóból pedig majom. Játék közben a menekülõ majom megpróbál elbújni a vonatok
között úgy, hogy a végére csatlakozik.
Amint a kezét az elõtte álló csípõjére teszi, a sor elején álló gyerek válik kis majommá, és õ kezd
el szaladni a gondozó elõl.
A játék lehetséges variációi
A gyerekek párban állnak egymás mögött, középen pedig egy kör alakul ki. Így kapunk egy
belsõ és egy külsõ kört. 2 játékos a külsõ körön kívül kergetõzik. A kis majom megmenekülhet
üldözõje elõl, ha a párból a kör közepe felé közelebb esõ játékos elé áll. Ekkor a pár másik tagja
(a külsõ körben álló) válik majommá, és õ menekül a gondozó elõl.
A játék folyamán az általános biztonsági szabályok érvényesek!
Kakasviadal
Helyszín: egy tisztás vagy nyílt terep
Életkor: 6 éves kortól
Létszám: 2-16 fõ
Idõtartam:10 perc
A játék célja: ügyesség
Kellékek: 15 méternyi kötél
A játék eredettörténete
Sok állat élt a faluban, ahol minden reggel nagy kakasviadalokat tartottak. A kakasok tudni
akarták, hogy melyikük a legjobb. A viadalok nagyon kemények voltak, és sokszor nem is a
legerõsebb nyert, mert nemcsak erõsnek, hanem gyorsnak és ügyesnek is kellett lennie a legjobbnak.
Minden kakas megpróbálta fejleszteni az ügyességét.
Természetesen a viadaloknak mindig sok nézõje akadt, mert senki sem akarta elmulasztani az
eseményt.
A játék menete
Jelöljünk ki egy 3-5 méternyi átmérõjû kört. 2 hasonló fizikai adottságú játékos álljon a kör
közepére. A játékosok egy lábon állnak, mindkét kezükkel megfogják a felemelt lábukat. Megpróbálják
a testükkel kilökdösni a másikat a körbõl, vagy kibillenteni az egyensúlyából (a másik
essen el, vagy tegye le a lábát).
A játék lehetséges variációi
A játékosok fonják össze a karjukat a mellkasuk elõtt, a kezüket pedig tegyék be a hónuk alá.
Jelöljünk ki egy nagyobb játékteret (8-12 méteres átmérõjû kör), és 2 (4-8 fõbõl álló) csapat
játsszon egymás ellen. Aki leteszi mind a két lábát, annak el kell hagynia a kört. Az a csapat
nyer, amelyikben több játékos marad állva egy adott idõn belül.
A játék folyamán az általános biztonsági szabályok érvényesek!