Természetjáró Fiatalok Szövetsége

1065 Budapest, Bajcsy-Zs. út 31. II/63 | Tel.:(06-1)311-2467,-9289 | tfsz@tfsz.hu

Navigáció
Események
«
Július 2010
»
Ke Sze Cs Szo Va
      1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31  


Nincsenek események.

Bejelentkezés
Felhasználónév

Jelszó



Még nem regisztráltál?
Regisztráció

Elfelejtetted jelszavad?
új jelszó kérése
Üdvözlet
A Természetjáró Fiatalok Szövetsége a személyi jövedelemadó 1%-ából felajánlott, 2008-ban kapott 53.913,- Ft összeget a tagsággal való kapcsolattartást elősegítő programok (közgyűlés, országos találkozó) költségeire valamint az ezzel kapcsolatos kiadványok és kommunkikációs termékek költségeire fordította. Köszönjük mindenkinek aki ezúton is segítette szövetségünk működését. Köszönettel vesszük idén is a felajánlásokat, adószámunk: 19669395-1-42
Több mint Játék!

Több mint játék könyvajánló


A könyvajánló megnyitása , A könyvborító megnyitása , A könyv honlapja

A könyv 2900 Ft-ért megvásárolható a Libri könyvesboltokban és kedvezményes áron 2600 Ft-ért a Magyar Természetbarát
Szövetség központjában, illetve megrendelhetõ a tfsz@tfsz.hu e-mail címen.

Szabadtéri játékok gyerekeknek és fiataloknak

A Természetjáró Fiatalok Szövetsége kiadványával arra hívja fel a figyelmet, hogy a szabadtéri gyakorlatoknak milyen erõs csapatépítõ, csoportformáló és személyiségfejlesztõ jellege
van. A szabadtéri tevékenységek fõbb hozadéka közé tartozik, hogy növelik az egyén és a csapat önbizalmát, a kölcsönös bizalmat a csoporton belül, javítják a csapatmunkát és a kommunikációt, fejlesztik az ügyességet és a fizikai koordinációt, a problémaközpontú megközelítés pedig igen hasznos lehet a tanulásban.
A kiadványban található játékok gyûjteménye kifejezetten gyerek (4-10) és ifjúsági (10-16, 16+) korosztály számára használható, a feladatokat a tanulási célok, és a korosztály alapján csoportosítottuk, hogy minél könnyebben meg lehessen találni az adott csoportnak megfelelõt. Elsõdleges célunk az volt, hogy olyan, a szabadban játszható feladatokat válogassunk össze, melyek egyszerûen kivitelezhetõek, nem igényelnek bonyolult elõkészületet és speciális eszközöket.



Mi a játék?

A játék egy külön világ, saját szabályokkal, amibe azért lépünk bele, hogy mások legyünk, találkozzunk másokkal, új dolgokat fedezzünk fel. A játék célja a kísérletezés és a felfedezés, az ismeretek és a képességek megszerzése, gyermeknek az a szabad tevékenysége, amellyel, ösztönüknek engedve, magát alakítja, testi és szellemi erejét fejleszti.

  • A játék segít, hogy gyorsabban szabaduljunk meg a feszültségektõl, amelyet a sportokban csak a veszély kockázatával tapasztalhatunk meg.
  • A játék a viselkedés egy formája, egyszerûen strukturált célokkal és idõkeretekkel.
  • Egy igazi játékban van támadás, menekülés, követés,összehasonlítás, utánzás, változás, bizalom és véletlen egybeesés.
  • Minden játékban bekövetkezik a meglepetés.
  • Mindegyik játék kiszámítható mozzanatokkal kezdõdik, de aztán lesz valami, ami kalandossá és érdekessé teszi.
  • A játék a tapasztalatszerzésnek a tere.
  • A játék tanító, mert a résztvevõktõl magas egyéni teljesítményt és társas viselkedést vár el, hogy a problémát megoldják.

  • A játék a vezetõtõl is sok mindent kíván:

    türelmet, változást, gyors reakciót, figyelmet, kitartást és a tanulásra való állandó készenlétet.


    Kinek szól ez a könyv, és mire jó?

    A kiadványban található játékok gyerekeknek és fiataloknak szólnak, és a szociális kompetenciák fejlesztésére alkalmasak. A feladatokat korosztály alapján két nagy részre osztottuk, majd tovább bontottuk õket a célok alapján - Így könyebb megtalálni mindenki számára a megfelelõ játékot. Elsõdleges célunk az volt, hogy olyan - szabadban játszható - feladatokat válogassunk össze, amelyek egyszerûen kivitelezhatõek, nem igényelnek bonyolult elõkészületet és speciális eszközöket.



    Ízelítõ a könyvbõl:


    Majom a vagonon


    Helyszín: egy tisztás, játszótér vagy mezõ
    Életkor: 6 éves kortól
    Létszám: 11-26 fõ
    Idõtartam: 10 perc
    A játék célja: fizikai kapcsolat, koncentráció, gyors reakció

    A játék felvezetése

    Volt egyszer egy kis majom, akit sokáig emlegettek a környékbeli gyerekek. Történt ugyanis,
    hogy egy szép napon az õrök nyitva felejtették a kaput, és õ megszökött az állatkertbõl. A
    szomszédos állomáson ugrándozott vagonról-vagonra, amíg a gyerekek meglátták, és szaladtak
    szólni a gondozóknak. A furfangos kis majom olyan gyors és ügyes volt, hogy csak sokára
    sikerült visszavinni az állatkertbe.


    A játék menete

    Válasszunk 2 önként jelentkezõt a csoportból. Egyikük lesz a kis majom, a másik pedig a gondozó. A csoport többi része álljon hármas csoportokba. A csoportok tagjai egymás mögött állnak, a kezüket az elõttük álló csípõjére teszik, ezzel szimbolizálva a kis vonatot. Ezek a „vonatok” szabadon mozoghatnak a játéktéren, futhatnak, sétálhatnak, de nagyon fontos, hogy egy percre sem állhatnak meg.
    Közben a gondozó és a majom fogócskáznak, amíg a gondozó nyakon nem csípi a ravasz majmocskát. Amint ez megtörténik, a szerepek felcserélõdnek, és a majomból lesz gondozó, a gondozóból pedig majom. Játék közben a menekülõ majom megpróbál elbújni a vonatok között úgy, hogy a végére csatlakozik. Amint a kezét az elõtte álló csípõjére teszi, a sor elején álló gyerek válik kis majommá, és õ kezd el szaladni a gondozó elõl.

    A játék lehetséges variációi


    A gyerekek párban állnak egymás mögött, középen pedig egy kör alakul ki. Így kapunk egy belsõ és egy külsõ kört. 2 játékos a külsõ körön kívül kergetõzik. A kis majom megmenekülhet üldözõje elõl, ha a párból a kör közepe felé közelebb esõ játékos elé áll. Ekkor a pár másik tagja (a külsõ körben álló) válik majommá, és õ menekül a gondozó elõl.

    A játék folyamán az általános biztonsági szabályok érvényesek!



    Kakasviadal


    Helyszín: egy tisztás vagy nyílt terep
    Életkor: 6 éves kortól
    Létszám: 2-16 fõ
    Idõtartam:10 perc
    A játék célja: ügyesség
    Kellékek: 15 méternyi kötél

    A játék eredettörténete


    Sok állat élt a faluban, ahol minden reggel nagy kakasviadalokat tartottak. A kakasok tudni akarták, hogy melyikük a legjobb. A viadalok nagyon kemények voltak, és sokszor nem is a legerõsebb nyert, mert nemcsak erõsnek, hanem gyorsnak és ügyesnek is kellett lennie a legjobbnak. Minden kakas megpróbálta fejleszteni az ügyességét. Természetesen a viadaloknak mindig sok nézõje akadt, mert senki sem akarta elmulasztani az eseményt.

    A játék menete


    Jelöljünk ki egy 3-5 méternyi átmérõjû kört. 2 hasonló fizikai adottságú játékos álljon a kör közepére. A játékosok egy lábon állnak, mindkét kezükkel megfogják a felemelt lábukat. Megpróbálják a testükkel kilökdösni a másikat a körbõl, vagy kibillenteni az egyensúlyából (a másik essen el, vagy tegye le a lábát).

    A játék lehetséges variációi


  • A játékosok fonják össze a karjukat a mellkasuk elõtt, a kezüket pedig tegyék be a hónuk alá.
  • Jelöljünk ki egy nagyobb játékteret (8-12 méteres átmérõjû kör), és 2 (4-8 fõbõl álló) csapat játsszon egymás ellen. Aki leteszi mind a két lábát, annak el kell hagynia a kört. Az a csapat nyer, amelyikben több játékos marad állva egy adott idõn belül.

  • A játék folyamán az általános biztonsági szabályok érvényesek!